アニメーションの28の原則

アニメーションの原則

アニメーションの28の原則 by Walt Stanchfield

ウォルト・ディズニースタジオで初期を担ったベテランアニメーターたちが引退の時期にさしかかってきた1970年代から、会社内のアニメーター教育の必要性を感じたウォルト・スタンチフィールドはエリック・ラーソンとともにドローイングクラスと講義を始めるようになった。

2009年『Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes』を出版。そのなかで、アニメーションの原則として以下の28項目をあげている。

日本では、大塚康生がこの28の原則を「フルアニメーションの28原則」として2006年にPDFを公開している。http://animatorweb.jp/の「公開教材レポート」を参考のこと。解説もされています。

  1. Pose and Mood ポーズとムード
  2. Shape and Form シェープとフォーム(形態)
  3. Anatomy 解剖学的構造
  4. Model or Charactor モデルあるいはキャラクター
  5. Weight 重量感
  6. Line and Sihouette 線とシルエット
  7. Action and Reaction 作用と反作用
  8. Perspective 遠近法
  9. Direction 方向性
  10. Tension 緊張感
  11. Planes 平面性
  12. Solidity 固さ
  13. Arcs 孤形
  14. Squash and Stretch 伸び、縮み
  15. Beat and Rhythm ビートとリズム
  16. Depth and Volume 深さと量
  17. Overlap and Followthru オーバーラップとフォロースルー
  18. Timing タイミング
  19. Working from Extreme to Extreme キメからキメへのつなぎ方
  20. Straights and Curves 直線と曲線
  21. Primary and Secondary Action 主、従の動き
  22. Staging and Composition ステージングとコンポジション
  23. Anticipation 予備(準備)動作
  24. Caricature カリカチュア
  25. Details 細部
  26. Texture テクスチュア(手ざわり)
  27. Simpilification 単純化
  28. Positive and Negative Shapes 積極的(攻撃的)な形、消極的(受け身)な形