【シェイプ】丸くした角をとがらせる

角を丸くする, ベジェパスに変換

Motion Design School Youtube Channelより

ポイント:すべてをベジェパスで作成することも可能だが、角の丸みを揃えたい場合には難しい作業となる。そこで、最初はパラメトリックパスでパスを作成し、それをベジェパスに変換する。

吹き出し線の作成

長方形ツールで長方形を作成

長方形ツールを選択し、コンポジションビュー上でドラッグして元となるパラメトリックシェイプを作成(設定は「線のみ、塗なし」)。

長方形シェイプが作成された。

長方形パスをベジェパスに変換

タイムラインパネルで、作成されたシェイプレイヤーの[コンテンツ>長方形1]と開き、[長方形パス1]を右クリック[ベジェパスに変換]を選択。これで、パラメトリックパス(パラメーターで編集するパス)からベジェパスに変換された。

「角を丸くする」モディファイアを使用

  • 「長方形」を選択した状態で、[追加]より[角を丸くする]を選択。

  • 追加された[角を丸くする1]のプロパティを開き、[半径]の数値を調整して自分の作りたい形状にする。

角を尖らせる

  • [頂点を追加]ツールで、パスの尖らせたい角に、角から近い位置に頂点を3点以下のように追加する。

角にする2つの頂点を選択し、Y軸に移動。2つの頂点を重ねる。これで、角を尖らせることができた。

微調整する。吹き出しの線がつっぱっているので、頂点を追加し緩やかなカーブに変更する。

完成

ワイングラスの例

手順と考え方は吹き出し線と同じ。