【シェイプ】丸くした角をとがらせる
Motion Design School Youtube Channelより
ポイント:すべてをベジェパスで作成することも可能だが、角の丸みを揃えたい場合には難しい作業となる。そこで、最初はパラメトリックパスでパスを作成し、それをベジェパスに変換する。
Contents
吹き出し線の作成
長方形ツールで長方形を作成
長方形ツールを選択し、コンポジションビュー上でドラッグして元となるパラメトリックシェイプを作成(設定は「線のみ、塗なし」)。
長方形シェイプが作成された。
長方形パスをベジェパスに変換
タイムラインパネルで、作成されたシェイプレイヤーの[コンテンツ>長方形1]と開き、[長方形パス1]を右クリック。[ベジェパスに変換]を選択。これで、パラメトリックパス(パラメーターで編集するパス)からベジェパスに変換された。
「角を丸くする」モディファイアを使用
- 「長方形」を選択した状態で、[追加]より[角を丸くする]を選択。
- 追加された[角を丸くする1]のプロパティを開き、[半径]の数値を調整して自分の作りたい形状にする。
角を尖らせる
- [頂点を追加]ツールで、パスの尖らせたい角に、角から近い位置に頂点を3点以下のように追加する。
角にする2つの頂点を選択し、Y軸に移動。2つの頂点を重ねる。これで、角を尖らせることができた。
微調整する。吹き出しの線がつっぱっているので、頂点を追加し緩やかなカーブに変更する。
完成
ワイングラスの例
手順と考え方は吹き出し線と同じ。